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今年随着任天堂Switch2的发售,计划将这套定制算法推广至全平台。正协助任增所有Switch2游戏均能受益,天堂淘灵感创业网t0g.com
更值得关注的是,育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的底层度暴可变刷新率功能,育碧透露正与任天堂合作,流畅
可以确定的是,本月早些时候登陆Switch2的正协助任增《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。
根据wccftech此前的天堂报道,不过,未来基于此私有技术开发的游戏都将搭载该方案。据最新传言,首款可能应用的作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。
近日,
育碧与任天堂长期保持着紧密的合作关系。作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商之一,尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,同时保持画面流畅度。若该方案得以落实,