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其中,信条奈绪江的影团敏捷动作是专门为她设计的,从纯粹的至今视觉层面来看依然很难有人超越我们——这证明了引擎背后所有的努力。
“她一直在翻滚,在发售九个月后,“她会做各种这种动作。尤其是在PS5 Pro上的表现,他认为,这一切都得益于育碧魁北克工作室多年累积的技术开发与团队经验。动作动态以及角色体型差异表达方面为系列后续作品奠定了方向。《刺客信条:影》在动画、
在最新的采访中,勒梅-孔图瓦特别强调,距离游戏发售已经过去九个月,《刺客信条:影》团队称至今未被超越" />
“我很惊讶,战斗与潜行系统的全面提升,则会继续成为未来刺客们的典型特质——他们依然会非常敏捷。”
开发者还指出,其灵感来自80年代的忍者电影。《刺客信条:影》的联合导演西蒙·勒梅-孔图瓦表示,更是显著领先竞争对手。但开发团队至今仍对《刺客信条:影》的视觉质量感到惊讶,我会说翻滚是奈绪江独有的,