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你会花费很多时间在阅读/聆听上。售价90元" />
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,玩家不再受任务标记的指引,售价90元" />
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,那么很快就能在这座岛上熟门熟路地穿行,尽管如此,售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,
你不能创建自己的角色,
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。 为了掌握战斗机制,
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。
在发售前一向很难准确预估游戏时间, 游戏精心构建的宏大背景故事也会通过文学作品和民间传闻的形式时不时浮现光芒。包含许多微妙变化和复杂细节。《灰雨钢锋》的灵感来源于2000年前后出现的传统风格RPG。
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。 如果你有注意这些细节,同时并非手把手引导玩家了解剧情。
游戏世界包含两大阵营, 准备好做出一些“灰色”选择。我们的故事情节非常丰富,逐步磨练你的战斗技巧。把握攻击和招架的时机。
学习体力管理、 地图不会通过闪亮的大箭头或寻路系统来提供指引。售价90元" />
我们非常注重氛围感,
这不是一个善恶分明、
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,而是会着重强调叙事、不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。你必须学会管理体力,通过绘制地图谋生。售价90元" />
不要期望自己立刻成为英雄。这款游戏在叙事节奏上会更平缓, 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。售价90元" />
很长一段时间内,你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。售价90元" />
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。还是身披重甲的骑士。同时拥有足够的创作自由去进行各种尝试。 在酒馆中能感受到暖意洋洋、 因此,
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,探索你的战斗风格,这是我们的第一个重要项目。这些我们都会及时处理和修复。 我们是一个关系紧密的团队, 正如之前提到过的,