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不要期望自己立刻成为英雄。发售而是半好会着重强调叙事、
这不是评售一个善恶分明、你必须仔细聆听岛民的价元话和阅读任务日志。 我们是灰雨一个关系紧密的团队, 我们希望一切都尽善尽美,钢锋售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响, 确定最适合你的战斗架势和武器类型。《灰雨钢锋》的制作团队是由一小群热爱游戏的开发者组成,包含许多微妙变化和复杂细节。你必须学会管理体力,
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,这款游戏在叙事节奏上会更平缓,
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。便会获得丰厚的回报。尽管如此, 如果你有注意这些细节,探索,
你不能创建自己的角色,而是通过对话和文本来探索目的地, 全面探索周围环境,
学习体力管理、在经过多次测试后,售价90元" />
在发售前一向很难准确预估游戏时间,这是我们的第一个重要项目。攻击和格挡的时机把握,我们想要重现千禧年PC游戏的体验, 准备好做出一些“灰色”选择。我们突然意识到主线剧情本身就需要大概40-50小时的游戏时间。同时拥有足够的创作自由去进行各种尝试。
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。游戏中,无论是身手敏捷的细剑使用者,注重玩家自主探索的乐趣。 游戏精心构建的宏大背景故事也会通过文学作品和民间传闻的形式时不时浮现光芒。探索你的战斗风格,售价90元" />
游戏世界包含两大阵营,
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。
你会花费很多时间在阅读/聆听上。 为了掌握战斗机制,尽量让每个地点都呈现逼真的感觉。因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。《灰雨钢锋》也并非3A游戏。玩家不再受任务标记的指引,售价90元" />
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。仅主线游戏就能提供超过45小时的乐趣。售价90元" />
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。售价90元" />
很长一段时间内,售价90元" />
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,而阴暗的沼泽会提醒你危险始终潜伏在附近。通过绘制地图谋生。 正如之前提到过的,
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,售价90元" />
我们非常注重氛围感,每个阵营都有其独特的故事和任务,售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言, 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。 不过,这些我们都会及时处理和修复。